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谷歌開放谷歌地圖游戲解決方案 創(chuàng)建沉浸式真實(shí)世界游戲
發(fā)布日期: 2020-06-28 09:27:59 來(lái)源: 砍柴網(wǎng)

谷歌在兩年多前率先向特定的游戲工作室提供了基于谷歌地圖的游戲開發(fā)解決方案。從那時(shí)起,開發(fā)者已經(jīng)利用Google Maps Platform已經(jīng)開發(fā)了每月有1100多萬(wàn)玩家參與的的10款游戲。但不久后,谷歌意識(shí)到獨(dú)立游戲工作室和開發(fā)者同樣有興趣構(gòu)建自己的真實(shí)世界游戲。所以,團(tuán)隊(duì)開始著手構(gòu)建一個(gè)可擴(kuò)展的架構(gòu),將訪問(wèn)權(quán)限擴(kuò)展到所有開發(fā)者并允許其馬上注冊(cè)并開始構(gòu)建游戲。

從今天開始,谷歌正式向所有移動(dòng)游戲開發(fā)者開放了谷歌地圖游戲解決方案,從而幫助其創(chuàng)建引人入勝的沉浸式真實(shí)世界游戲。

游戲開發(fā)者現(xiàn)在可以通過(guò)Google Maps Platform快速構(gòu)建移動(dòng)游戲。只需按照流程創(chuàng)建一個(gè)賬單賬戶,建立一個(gè)Google Cloud Project,然后下載Maps SDK for Unity即可。然后,Semantic Tile API和Playable Locations API將自動(dòng)為你啟用。谷歌的快速入門文檔將指導(dǎo)你完成SDK安裝并開始構(gòu)建游戲。

谷歌的游戲解決方案為你提供了將真實(shí)世界帶入游戲或?qū)⒂螒驇胝鎸?shí)世界的靈活性。Maps SDK for Unity提供了根據(jù)真實(shí)世界位置創(chuàng)建和定義游戲世界的工具,而Playable locations API則能幫助你尋找放置真實(shí)世界游戲的最佳地點(diǎn)。為了提升玩家的游戲體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)自首次發(fā)布以來(lái)已經(jīng)添加了諸如Mixed Zoom和Pathfinding等功能。

Mixed Zoom為靠近玩家的區(qū)域呈現(xiàn)高級(jí)別的細(xì)節(jié),而較遠(yuǎn)的區(qū)域則逐漸顯示較低的細(xì)節(jié)。通過(guò)以基于距離的縮放級(jí)別渲染矢量圖元,這有助于生成跨越數(shù)千米或更多距離的地圖,而使用的處理量會(huì)更少。你同時(shí)可以創(chuàng)建不僅提供鳥瞰圖,而且拉遠(yuǎn)放大區(qū)域的游戲世界。

從指導(dǎo)怪物追逐玩家,到駕駛飛機(jī)在安全屋投放補(bǔ)給,再到于未來(lái)城市中合作執(zhí)行任務(wù),Pathfinding能允許你給游戲角色注入新的生命。這項(xiàng)工具可以幫助你將游戲世界與現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)。

通過(guò)訪問(wèn)數(shù)以億計(jì)的三維建筑幾何和城市設(shè)置并將其作為Unity對(duì)象,你可以創(chuàng)建為專為每一名玩家定義的沉浸式游戲。谷歌覆蓋了220多個(gè)國(guó)家和地區(qū),這意味著你能夠在全球范圍內(nèi)做到這一點(diǎn)。

關(guān)鍵詞: 谷歌 谷歌游戲
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