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【獨(dú)家焦點(diǎn)】虛幻引擎5.2演示展示了驚人的新植物和程序世界構(gòu)建技術(shù)
發(fā)布日期: 2023-03-23 11:14:15 來源: 萬能網(wǎng)


(資料圖片)

Epic剛剛結(jié)束了他們最新的StateofUnreal展示,如您所料,最新版本的UnrealEngine5煥然一新是重要時(shí)刻之一。名為ElectricDreams的UnrealEngine5.2演示提供了該引擎令人印象深刻的新樹葉渲染能力、程序世界構(gòu)建等的誘人一瞥。這是非常令人eye目結(jié)舌的東西,您絕對應(yīng)該花點(diǎn)時(shí)間在下面進(jìn)行研究。

過去Valve提供的虛幻引擎5演示主要發(fā)生在多巖石、貧瘠的景觀中,因此很明顯,他們這次做出了一個(gè)明確的決定,即專注于郁郁蔥蔥的生活環(huán)境。我們看到一輛汽車(一輛RivianR1T電動(dòng)皮卡車)穿過近乎真實(shí)的叢林環(huán)境。得益于Valve的Chaos物理引擎,從葡萄藤到卡車駛過的巖石和水,一切都會(huì)做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。

Valve還展示了他們新的“Substrate”材料框架。基本上,開發(fā)人員將能夠快速輕松地更換對象的構(gòu)成。在演示中,Epic立即將汽車的油漆工作換成了反光的“蛋白石”涂層。據(jù)推測,您可以選擇讓卡車由幾乎任何東西制成。

對于開發(fā)人員來說,也許最令人興奮的虛幻引擎5.2新功能是其新的程序內(nèi)容創(chuàng)建工具。有一次,我們看到Epic移動(dòng)叢林環(huán)境的一個(gè)元素(一個(gè)大懸崖),當(dāng)他們這樣做時(shí),UE5會(huì)自動(dòng)填充該對象曾經(jīng)所在的區(qū)域。以下是Epic對新程序工具的描述……

“大型開放世界環(huán)境[在虛幻引擎5.2演示中看到]是使用藝術(shù)家創(chuàng)建的程序工具構(gòu)建的,這些工具構(gòu)建在冒險(xiǎn)開始的小型手動(dòng)放置環(huán)境之上。作為5.2中的實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,新的編輯器內(nèi)和運(yùn)行時(shí)程序內(nèi)容生成(PCG)工具使藝術(shù)家能夠定義規(guī)則和參數(shù),以快速填充廣闊、高度詳細(xì)的空間,這些空間在藝術(shù)上可指導(dǎo),并與手工放置無縫工作內(nèi)容?!?/p>

虛幻引擎5.2今天作為預(yù)覽版發(fā)布。你怎么認(rèn)為?很高興看到UE5開發(fā)人員將使用這些新工具做什么?

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