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蛇與梯子 1-100_蛇與梯子
發(fā)布日期: 2023-02-15 20:09:20 來源: 萬能網(wǎng)

蛇與梯子 1-100,蛇與梯子這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!


【資料圖】

1、每個玩家都在起始方塊(通常是左下角的“ 1”網(wǎng)格方塊,或者簡單地,位于“ 1”網(wǎng)格方塊旁邊的棋盤外)上的記號開始。

2、玩家輪流滾動單個骰子,以按照骰子滾動指示的方格數(shù)移動令牌。

3、代幣遵循在游戲板上標(biāo)記的固定路線,該路線通常遵循從游戲區(qū)域的底部到頂部的牛齒(ox-plow)軌跡,每次穿過每個方塊一次。

4、如果在完成移動后,玩家的代幣落在“梯子”的編號較低的一端,則玩家將令牌移至梯子的較高編號的方塊。

5、如果玩家落在“蛇”(或滑槽)的較高編號的方塊上,則令牌必須向下移至蛇的“如果擲出6,則玩家在移動后立即再次擲出另一回合。

6、否則,游戲依次轉(zhuǎn)給下一位玩家。

7、首先將令牌帶到賽道最后一個正方形的玩家是獲勝者。

8、變體玩家必須擲出準(zhǔn)確的數(shù)字才能到達最終的平方,就存在變體。

9、根據(jù)變化,如果模頭輥太大,則令牌要么保留在原位,要么離開最后一個正方形,然后再次返回。

10、(例如,如果要求贏得3的玩家擲出5,則令牌向前移動3個空格,然后向后移2個空格。

11、)在某些情況下(例如,當(dāng)要求贏得1的玩家擲出5的玩家)玩家在移動之后可以比最終廣場離最終廣場更遠。

12、在《制勝法》一書中,作者提出了一個變體,他們稱之為“加法器”,與原始游戲不同,它涉及技巧。

13、除了每個玩家的代幣,還有所有玩家共享的無法區(qū)分的代幣。

14、插圖有五個標(biāo)記(每個標(biāo)記有五個乘五)。

15、沒有死路可走;而是由玩家選擇任何令牌并將其移動一到四個空格。

16、將最后一個令牌移動到家庭空間(即最后一個數(shù)字)的人將獲勝。

17、擴展資料:教育價值蛇與梯子讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)計算骰子點數(shù)和學(xué)習(xí)上下左右空間概念;多人共同游戲,可以培養(yǎng)孩子輪流和守秩序的好習(xí)慣和培養(yǎng)孩子挫折容忍度,因為無論成人或小孩遭蛇吻時,尤其是在終點附近,都會不高興的,而這就是要訓(xùn)練的地方。

18、參考資料:百度百科-蛇棋游戲規(guī)則:游戲者依次擲骰子,按照骰子的點數(shù)在棋盤上從1開始移動,當(dāng)棋子停留在梯子的這一空格時,棋子可沿梯子爬上梯子頂部的空格內(nèi)。

19、游戲者擲到4,棋子可直接停留到14的空格內(nèi)。

20、但千萬不要得意,好戲還在后面呢!當(dāng)棋子停留到蛇頭的空格內(nèi),即遭遇蛇吻,棋子要從蛇頭沿蛇身滑落至蛇尾的空格內(nèi)。

21、舉例:游戲者根據(jù)擲到骰子的點數(shù),正好停留在87的空格內(nèi),但這時棋子要回到24的空格內(nèi)。

22、勝負(fù)由誰先走到終點決定,注意如果在終點附近,擲出的骰子點數(shù)超過到達終點的步數(shù),則必須往回走,只有點數(shù)與到達終點的步數(shù)吻合才算達成。

23、建議和年幼孩子玩,由一個骰子開始,等孩子可以計算兩個骰子合在一起的點數(shù),就可以自訂規(guī)則,增加游戲趣味。

24、擴展資料:參與游戲者輪流擲骰子,得到多少點數(shù)就走幾步,如果遇到梯子(梯底)可以往上爬到梯子的上面,一下子前進很多步;但是如果遇到蛇頭,表示遭蛇吻,請回到蛇尾那格。

25、蛇與梯子讓孩子在游戲中學(xué)習(xí)計算骰子點數(shù)和學(xué)習(xí)上下左右空間概念;多人共同游戲,可以培養(yǎng)孩子輪流和守秩序的好習(xí)慣和培養(yǎng)孩子挫折容忍度,因為無論成人或小孩遭蛇吻時,尤其是在終點附近,都會不高興的,而這就是要訓(xùn)練的地方。

26、小朋友一次擲骰子,按照骰子的點數(shù),從一開始移動,如果棋子落在梯子的這一空格的時候,就可以沿著梯子爬到梯子的頂部,如果棋子站在蛇尾的話,就可以從蛇尾一下子走到舌頭,誰先走到終點誰就勝利。

本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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