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防沉迷措施落地or落空?防沉迷系統(tǒng)不完善等問題突出
發(fā)布日期: 2022-02-04 15:50:26 來源: 羊城晚報(bào)

春節(jié)假期,打網(wǎng)游是不少人松弛神經(jīng)的一種“度假方式”。然而,對于自制力較差的“小神獸”,如何防止沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,是許多家庭的痛點(diǎn)難點(diǎn)。

近日,騰訊游戲發(fā)布新規(guī),在這個寒假里,未成年人在規(guī)定時間段內(nèi)才能登錄其旗下游戲系統(tǒng),整個假期能玩游戲的時間最多只有14小時。“限玩令”一出,社會各界有何看法?游戲行業(yè)應(yīng)該如何從根本上加大對未成年人的適合度?目前熱門的網(wǎng)絡(luò)游戲存在哪些突出問題?記者進(jìn)行了調(diào)查采訪。

“限玩令”出臺,限制時段合理嗎?騰訊:多項(xiàng)措施嚴(yán)格限制時間

根據(jù)騰訊游戲《關(guān)于寒假暨春節(jié)假期未成年人游戲限玩的通知》,2022年寒假暨春節(jié)假期前后,騰訊游戲旗下在中國大陸地區(qū)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲,面向未成年人的游戲限玩時間,都進(jìn)行了具體規(guī)定,除周末和春節(jié)假期的每日20-21時限玩時段外,其余時間未成年人均無法進(jìn)入游戲體驗(yàn),可登錄總時長不超過14小時。

騰訊游戲還在騰訊成長守護(hù)公眾號上線“近期登錄游戲賬號”查詢?nèi)肟冢议L可以一鍵將自己的賬號設(shè)為“未成年人模式”。針對借號、共號或上網(wǎng)租號行為,騰訊游戲也有“新招”——同賬號多設(shè)備頻繁使用觸發(fā)人臉識別。頭部游戲里還有更嚴(yán)措施:所有55歲以上成年人賬號夜間游戲每次登錄都需要人臉識別。以防止未成年人冒用家長的身份信息玩游戲。

學(xué)生:未成年大學(xué)生亦受影響

整個寒假可登錄游戲時長不超過14小時,該措施設(shè)置是否合理?不少未成年人“叫苦連天”,不少未成年的大學(xué)生亦受限制影響。

網(wǎng)友“藍(lán)色幻雨”留言:“我高考畢業(yè)那個暑假因?yàn)闆]有成年不能暢玩游戲,是一件多么慘的事情。”廣州某高校大一的黃同學(xué)出生于2004年6月,目前尚未成年。課余時間她喜歡與朋友一起玩“王者榮耀”“吃雞”手游,“限玩令”推出后,她不僅需在規(guī)定的時間內(nèi)登錄,而且到點(diǎn)后還會被強(qiáng)制下線。她向記者表示,希望游戲平臺能相應(yīng)為未成年的大學(xué)生設(shè)立“大學(xué)生身份認(rèn)證”功能,更加有區(qū)別性、有針對性地實(shí)施新規(guī)。

家長:限制時間可更細(xì)化

據(jù)記者初步調(diào)查,不少家長對新規(guī)表示了贊同。網(wǎng)友“在路上”說:“新規(guī)看著挺不錯的,孩子總玩手機(jī)眼睛受不了。”市民劉女士表示,自己的兒子特別喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,她一直在努力控制其游戲時間,可是兒子總跟自己“斗智斗勇”。寒假期間因家長要上班,她將兒子送往親戚家暫住,正愁無法有效管理孩子游戲時間,作為家長,她對新規(guī)“舉雙手贊成”。

不過,也有家長表示,整個寒假只有14小時的游戲時長,有點(diǎn)少。楊女士家中有一個5歲的孩子,平時會玩一些網(wǎng)絡(luò)益智游戲,“‘限玩令’的初衷是好的,但假期本來就該讓孩子放松”。

此外,不少家長和專家均提出,20-21時的時間限制有待商榷。因?yàn)橛螒驎?dǎo)致興奮影響后續(xù)睡眠,睡前游戲不是最合理的選擇,希望能提早一些或多設(shè)置幾個時段。

專家:回應(yīng)“雙減”政策,時間限制合理

越秀區(qū)中星小學(xué)校長林偉貞表示支持:“整個假期只能玩14個小時,天數(shù)時斷時續(xù),實(shí)屬緊張期末復(fù)習(xí)考試后的階段性舒緩放松。點(diǎn)到即止,小玩怡情。”她認(rèn)為,限制時間一定程度上可以讓未成年人對玩游戲保持新鮮感和“饑餓感”,增益其學(xué)習(xí)能力,明白短時間專注地做某件事可以高效獲取體驗(yàn)和快樂,提高做事、游戲效率。

“這個新規(guī)出臺很及時,回應(yīng)了‘雙減’政策要求,體現(xiàn)了對未成年人的保護(hù)。”廣州市天河第一小學(xué)校長王曉芳認(rèn)為,對于益智游戲不能完全靠“堵”,家長、老師應(yīng)適當(dāng)引導(dǎo)并給予操作上的建議。防止學(xué)生沉迷游戲關(guān)鍵是要讓他們走出家門、校門,走向大自然、大千世界,多參加有意思、有意義的社會實(shí)踐活動,汲取優(yōu)秀歷史文化,加強(qiáng)體育鍛煉、參與勞動教育。

“這個規(guī)定雖然不是最好招數(shù),但是相對以往可以防止學(xué)生在行為上沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,14小時是一個合理的時間限制。”廣州市廣外附設(shè)外語學(xué)校小學(xué)部校長葉和麗認(rèn)為,游戲里也包含著“迎接挑戰(zhàn)”“戰(zhàn)勝困難”“合作共贏”等許多“益智”的成長因素,與其對孩子玩游戲進(jìn)行時間限制,不如從游戲的開發(fā)內(nèi)容下功夫,讓網(wǎng)絡(luò)虛擬世界成為孩子們解決問題、辨別是非的空間,讓游戲成為他們另一個學(xué)習(xí)和成長的有利條件。

防沉迷措施,落地or落空?

身份認(rèn)證問題亟待優(yōu)化,“解防沉迷”灰產(chǎn)業(yè)務(wù)提價

“限玩令”推出及時,落實(shí)過程中是否也能“圓滿”呢?六年級的楊同學(xué)反映:未成年人仍可通過說服、哄騙家中爺爺奶奶替其“刷臉”通過系統(tǒng)人臉識別監(jiān)測。家長李先生發(fā)現(xiàn),未成年人游戲過程中觸發(fā)人臉識別的幾率較低,仍存在可借用他人賬號玩游戲的情況。他建議完善游戲者身份認(rèn)證相關(guān)措施:“游戲公司要嚴(yán)格執(zhí)行刷臉認(rèn)證,最好每局游戲開始前和固定階段都要求刷臉。”

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