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字節(jié)跳動(dòng)與騰訊間的“戰(zhàn)役”:騰訊率先布局云游戲 字節(jié)跳動(dòng)快速跟進(jìn)
發(fā)布日期: 2021-08-25 10:07:55 來源: 中關(guān)村在線

云游戲,究竟是什么?

2019年GDC游戲開發(fā)者大會(huì),谷歌CEO Sundar Pichai提到了一個(gè)名為Stadia的新流媒體服務(wù),他提及“這是適合所有玩家的游戲平臺(tái)”。我們換個(gè)通俗點(diǎn)的說法,可以將Stadia理解成一個(gè)云端的游戲平臺(tái),消費(fèi)者可以在不購(gòu)買昂貴的專業(yè)游戲設(shè)備和電腦的情況下,就能玩上相對(duì)高品質(zhì)游戲。

其實(shí)“云游戲”概念很早之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日漸成熟的當(dāng)下,云游戲可謂是被寄予厚望的一種全新的“儲(chǔ)存介質(zhì)”,以往的游戲機(jī)也好個(gè)人PC也罷,都需要通過硬盤存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù),以內(nèi)部環(huán)境來運(yùn)行讀取進(jìn)行游戲。

而云游戲,簡(jiǎn)單的來理解就是將游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在“云服務(wù)器”中,玩家需要通過終端設(shè)備,通過足夠量的網(wǎng)絡(luò)通量,僅需負(fù)責(zé)畫面的呈現(xiàn)就可以了,在5G網(wǎng)絡(luò)正在普及的今天,更高標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)路建設(shè),讓云游戲的龐大數(shù)據(jù)通量,成為了可能。

· 騰訊率先布局云游戲

作為世界第一的游戲運(yùn)營(yíng)廠商,騰訊需要未雨綢繆在游戲領(lǐng)域做防御性的布局,其中就包括目前比較熱門的云游戲,騰訊在此前提及,云游戲能夠降低玩家的硬件門檻,讓更多玩家無需使用高端設(shè)備,就能夠體驗(yàn)到3A游戲作品的魅力,這一個(gè)觀點(diǎn)與谷歌CEO Sundar Pichai提及的概念高度吻合。

騰訊Start云游戲平臺(tái)

騰訊START云游戲官方通過微博宣布,安卓移動(dòng)版正式開啟測(cè)試。據(jù)悉,目前START云游戲已正式上線的版本有,MAC版、Windows版、TV版以及Android版。值得一提的是,蘋果iOS版START云游戲目前處于預(yù)約狀態(tài),預(yù)計(jì)不久后也將開啟版本測(cè)試。騰訊START云游戲涵蓋了多款不同類型的游戲,包括《云頂之弈》《仙劍奇?zhèn)b傳七》《拳皇14》以及體育類大作《NBA2K ONLINE2》等10余款游戲。

· 字節(jié)跟進(jìn),抖音云游戲即將出現(xiàn)?

同時(shí),隨著字節(jié)跳動(dòng)與騰訊的一些相關(guān)業(yè)務(wù)不斷重合,甚至出現(xiàn)直接競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,讓這兩家互聯(lián)網(wǎng)龍頭企業(yè)恩怨越來越深,而字節(jié)跳動(dòng)似乎還瞄準(zhǔn)了騰訊的龍頭游戲業(yè)務(wù)。

值得一提的是,除了常規(guī)游戲之外,騰訊這兩年極力打造的云游戲,字節(jié)方面也將快速跟進(jìn)。目前云游戲仍舊處于前期階段,字節(jié)跳動(dòng)與騰訊之間的這場(chǎng)戰(zhàn)役,無疑還需要打很久。北京字跳網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司新增多項(xiàng)“抖音云游戲”商標(biāo)申請(qǐng)信息,國(guó)際分類涉及廣告銷售、教育娛樂、通訊服務(wù)、設(shè)計(jì)研究、科學(xué)儀器等,目前商標(biāo)狀態(tài)均為“注冊(cè)申請(qǐng)中”。

· 多方重視,云游戲潛力何在?

行業(yè)公認(rèn)云游戲的誕生最早在2009年,OnLive在舊金山游戲開發(fā)者大會(huì)首次推出,即引起業(yè)界對(duì)“云游戲”概念的強(qiáng)烈關(guān)注,按照官方資料,1.5Mbps寬帶接入加上2.4GHz頻率Wi-Fi即可滿足OnLive云游戲平臺(tái)480P標(biāo)準(zhǔn)的運(yùn)行,4Mbps寬帶接入加上5GHz頻率Wi-Fi下就可以流暢的達(dá)到720P/30幀的水平。

數(shù)據(jù)通量以及畫質(zhì)的預(yù)期,云游戲的實(shí)現(xiàn)無非也就是一些算術(shù)問題而已,5G時(shí)代究竟能不能將真正的云游戲變成現(xiàn)實(shí)?擺在廠商面前的問題,其實(shí)是盈利模式和一系列運(yùn)營(yíng)的服務(wù)器,服務(wù)端成本問題。

這就好像是,電影下載網(wǎng)站殺死了光碟,而在線視頻網(wǎng)站又將會(huì)逐漸取代耗時(shí)費(fèi)力的下載方式,其中的道理是一樣的。存儲(chǔ)與計(jì)算還涉及硬件的性能,這對(duì)于供應(yīng)商和消費(fèi)者來說,都是需要付出的成本,而逐漸由硬件走向數(shù)據(jù)化,就是一個(gè)必然的趨勢(shì)。

能夠預(yù)見的是,云游戲這種方式,與我們網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)通量有莫大關(guān)聯(lián)。直接與玩家獲得的體驗(yàn)息息相關(guān)。網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的吞吐量達(dá)到一定的數(shù)量級(jí)后,即便是4K的游戲畫面也能通過云端,傳輸?shù)轿覀兯褂玫?ldquo;媒介”上,不需要載體,不需要運(yùn)算,不需要存儲(chǔ),所以游戲機(jī)先死,高性能游戲PC緊跟其后的結(jié)果,似乎是必然的,只剩下了時(shí)間問題。

· 大屏天然優(yōu)勢(shì),電視其實(shí)是更好的云游戲土壤

很多人認(rèn)為,用手機(jī)在隨時(shí)隨地的進(jìn)行3A作品的游玩,是云游戲非常具有吸引力的一個(gè)使用場(chǎng)景。但根據(jù)我們的分析,電視其實(shí)是更利于云游戲發(fā)展的使用環(huán)境。與手機(jī)不同,電視的自運(yùn)算能力相對(duì)比較薄弱,從而需要云端的支持,而作為在固定場(chǎng)景使用的設(shè)備,電視所處于的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也相對(duì)更穩(wěn)定。

與此同時(shí),玩家們也同時(shí)開始注意到了手機(jī)體驗(yàn)感相對(duì)較差的問題,因此,更大屏幕的優(yōu)勢(shì)也就顯示了出來。云游戲時(shí)代如果真的到來,英偉達(dá)的顯卡賣不出去了,索尼的游戲機(jī)也用不著了,一個(gè)電視或是一個(gè)顯示器就能搞定一切,從“電視需要游戲機(jī)”到“電視=游戲機(jī)”這樣的游戲體驗(yàn),你會(huì)喜歡么?(作者:任建寧)

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