亚洲精品无码AⅤ片青青在线观看_国产在线播放不卡一区二区三区_无码中文字幕视频一区二区三区_久久夜色精品亚洲av三区_国产综合欧美无毒不卡怡红院

?
投資 干貨 消費(fèi) 評(píng)論 學(xué)院 滾動(dòng)
風(fēng)投 科技 創(chuàng)業(yè) 業(yè)內(nèi) 要聞
微軟將以75億美元收購(gòu)貝塞斯達(dá) 微軟第一方陣容或?qū)⑷缁⑻硪?/div>
發(fā)布日期: 2020-10-16 15:34:24 來源: 三易生活

伴隨著索尼與微軟方面的次世代主機(jī)PlayStation 5和Xbox Seires X/Xbox Seires S(下文簡(jiǎn)稱為XSX/XSS)公布了售價(jià)及首發(fā)游戲陣容,也讓這一世代主機(jī)圈的硝煙再度彌漫。而為了取得市場(chǎng)先機(jī),微軟與索尼則是八仙過海各顯神通,在此前各種真真假假的爆料信息后,雙方目前基本上都已經(jīng)進(jìn)入“明牌”階段,因此也標(biāo)志著又到了玩家需要做出選擇的時(shí)候。

從新主機(jī)的整體來看,雖然索尼的PS5在性能方面略差一籌,但《光環(huán):無限》的延期,也使得微軟方面在游戲陣容上也有著一定的缺憾。在這種情況下,微軟選擇了使用“鈔能力”。就在9月21日晚間,微軟方面宣布將以75億美元的價(jià)格收購(gòu)游戲發(fā)行商Bethesda(B社)和id Software的母公司ZeniMax Media。而這也成為了微軟有史以來最大一筆在游戲行業(yè)的收購(gòu),預(yù)計(jì)此次收購(gòu)將會(huì)在2021財(cái)年下半年完成。

微軟一擲千金買下貝塞斯達(dá)

雖然此次交易在規(guī)模上略小于2016年騰訊以86億美元收購(gòu)芬蘭游戲開發(fā)商Supercell,但是微軟收購(gòu)ZeniMax Media的消息,卻正好卡在了XSX/XSS開啟預(yù)訂的這樣一個(gè)節(jié)點(diǎn),因此也難怪外界認(rèn)為這會(huì)瞬間讓其游戲陣容厚實(shí)了很多。在完成了此次收購(gòu)后,微軟也將獲得B社旗下例如《上古卷軸》、《德軍總部》、《毀滅戰(zhàn)士》、《雷神之錘》、《恥辱》等知名IP。

在上一世代,也就是PS4與Xbox One時(shí)代,索尼憑借著更合理的定價(jià)策略以及更優(yōu)質(zhì)的第一方游戲,幾乎是將微軟的Xbox One打得找不著北。而在本世代,399美元的無光驅(qū)版PS5拿到了性價(jià)比,299美元的XSS則正對(duì)價(jià)格敏感型消費(fèi)者的胃口,同為499美元的PS5與XSX則各有千秋。

雖然XSX/XSS與PS5都使用了定制的AMD APU處理器,擁有相同架構(gòu)的Zen2八核CPU以及支持光線追蹤的RDNA2架構(gòu)GPU,但是在決定GPU性能的浮點(diǎn)運(yùn)算能力上,二者之間的區(qū)別則有點(diǎn)類似于NVIDIA的RTX 2080S和RTX 2070S。

不過在首發(fā)游戲陣容上,微軟方面就顯得略顯弱勢(shì)了。《光環(huán):無限》的延期,讓XSX/XSS在首發(fā)期間只有《極限競(jìng)速》與《神鬼寓言》兩款游戲護(hù)航,而作為對(duì)比,索尼PS5的首發(fā)游戲則可以堪稱是群星璀璨,包括了《最終幻想16》、《生化危機(jī)8:村莊》、《惡魔之魂:重制版》,以及《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》等。

但在微軟方面這次對(duì)ZeniMax Media的收購(gòu)后,將使得其第一方游戲開發(fā)工作室數(shù)量從15個(gè)增加到23個(gè)。而ZeniMax Media旗下例如id Software、ZeniMax Online Studios、Arkane、MachineGames、Tango Gameworks、Alpha Dog、Roundhouse Studios等大批工作室以及多達(dá)2300名員工,也將會(huì)極大的補(bǔ)充微軟這邊的游戲開發(fā)能力。

微軟的第一方陣容或?qū)⑷缁⑻硪?/strong>

事實(shí)上在主機(jī)游戲領(lǐng)域,獨(dú)占策略堪稱迅速改變了整個(gè)業(yè)態(tài),而游戲陣容也成為了決定索尼與微軟競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)的關(guān)鍵。畢竟玩家是來玩游戲體驗(yàn)內(nèi)容的,而主機(jī)上游戲好不好玩的權(quán)重,也是明顯大于主機(jī)本身的性能表現(xiàn)。此前,索尼之所以會(huì)在PS4與PS3時(shí)代壓制微軟,靠的也正是更多也更好的第一方游戲,因此外界認(rèn)為這或許就是微軟選擇花巨資將ZeniMax Media收入囊中的關(guān)鍵所在。

未來,索尼旗下有頑皮狗、圣莫妮卡、本德、圣迭戈、游騎兵、Sucker Punch、Polyphoni Digital這樣的工作室陣容,而微軟也有了343、游樂場(chǎng)、The Coalition、Rare、The Coalition、Obsidian,以及新加入的Bethesda和id Software等,因此也使得雙方在這一陣容上幾乎做到了旗鼓相當(dāng)。并且在這一交易完成后,微軟方面除了BioWare和拉瑞安之外,幾乎擁有了美式RPG的半壁江山。

作為此次收購(gòu)的直接影響,Bethesda旗下的游戲?qū)?huì)加入到微軟的XGP之中,即將上線的大作《星空之地》也同樣會(huì)在XGP同步推出。不過需要注意的是,微軟Xbox部門負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受彭博社采訪時(shí)透露,目前被合同捆綁的游戲仍將遵守之前約定的獨(dú)家條款,他們將尊重《幽靈線:東京》和《死亡循環(huán)》的PS5主機(jī)版限時(shí)獨(dú)占承諾,并表示,“其他主機(jī)我們會(huì)按情況單獨(dú)具體分析”。因此有觀點(diǎn)認(rèn)為,這或是是在暗示未來B社的游戲可能會(huì)采取在Xbox和PC發(fā)售,其他平臺(tái)看情況的“獨(dú)占”策略。

因此未來我們可能將會(huì)看到這樣的“奇景”,索尼PS5的獨(dú)占游戲在打開之后,將顯示“XBOX GAME STUDIOS‘的字樣。然而調(diào)侃歸調(diào)侃,這其實(shí)從側(cè)面反映出微軟收購(gòu)ZeniMax Media可能比較倉(cāng)促,不然象《幽靈線:東京》與《死亡循環(huán)》也不會(huì)出現(xiàn)這樣“資敵”的情況。

但無論如何微軟方面可能確實(shí)是做了一筆好生意,在游戲行業(yè)研究公司DFC Intelligence等一批機(jī)構(gòu)看來,這筆交易的成交價(jià)可以說是出乎意料的偏低。畢竟ZeniMax Media在2016年就擁有了25億美元的凈資產(chǎn),其在第三方廠商中基本能夠穩(wěn)坐前三把交椅,有分析師甚至認(rèn)為,僅僅《輻射》+《上古卷軸》這兩大RPG系列就有著75億美元的價(jià)值。

而外界推測(cè),ZeniMax Media之所以選擇“賣身”微軟的重要原因在于,其最近這兩年旗下各子公司都可謂是流年不利,B社的《輻射76》直接“暴死”,剩下的《狂怒2》、《德軍總部:新血脈》、《德軍總部:cyberpilot》則個(gè)個(gè)都出現(xiàn)了銷量雪崩的情況,只有id Software的《DOOM:永恒》還算能打。

但眾所周知的是,如今游戲的開發(fā)成本早已是水漲船高,導(dǎo)致大作的開發(fā)頗有一種不成功便成仁的賭博感。因此在經(jīng)歷了如此多的失敗之后,ZeniMax Media也進(jìn)入了低潮期,而后續(xù)的《上古卷軸6》與《星空之地》等游戲都需要大量資金的投入,因此這時(shí)選擇進(jìn)入微軟麾下也在情理之中。

微軟使用了鈔能力,現(xiàn)在輪到索尼出牌了

更重要的一點(diǎn)是,B社的加入也讓微軟的XGP服務(wù)進(jìn)一步擴(kuò)充了內(nèi)容庫。事實(shí)上在本世代微軟的思路非常明確,是更希望用戶購(gòu)買XGP服務(wù),因?yàn)閺谋举|(zhì)上來說XGP正是微軟云服務(wù)的重要落地項(xiàng)目,XGP也代表著微軟試圖在XSX/XSS、PC,甚至移動(dòng)端建立一個(gè)綜合性游戲服務(wù)平臺(tái)的想法。

其實(shí)微軟看重XGP的原因或許在于,服務(wù)型游戲在上一世代中期已經(jīng)嶄露頭角,在加入內(nèi)購(gòu)后也展現(xiàn)出了強(qiáng)大的吸金能力。因此微軟選擇力推XGP這種看起來幾乎是半賣半送模式的原因很簡(jiǎn)單,試圖用高性價(jià)比的訂閱吸引用戶——服務(wù)型游戲增加用戶粘度——內(nèi)購(gòu)氪金收割用戶,而相比于辛辛苦苦賣主機(jī),這種模式顯然是更加輕松且高效的。

但微軟這套邏輯的起點(diǎn),是需要積累足夠數(shù)量的用戶。而B社旗下的一系列高質(zhì)量RPG游戲,以及id Software旗下《DOOM》這類射擊游戲,再到EA Play在體育與FPS領(lǐng)域的積累,車槍球這三大歐美玩家最受歡迎的類型,以及歐美PC玩家看中的RPG游戲,可以說微軟已經(jīng)幾乎全都有了。

而微軟也身體力行的詮釋了什么叫作“有錢就是可以為所欲為”,雖然索尼巧妙的打了一個(gè)時(shí)間差,用定價(jià)優(yōu)勢(shì)后發(fā)制人。但結(jié)果微軟反手就收購(gòu)了B社,也直接讓索尼在本世代苦心孤詣營(yíng)造的游戲陣容優(yōu)勢(shì)幾乎蕩然無存。

在日系廠商走向衰落,并且日本市場(chǎng)又幾乎是任天堂占據(jù)主導(dǎo)地位的情況下,近年來索尼方面其實(shí)一直在向歐美市場(chǎng)靠攏。而現(xiàn)在微軟手中拿到了更受歐美玩家青睞的游戲資源,再加上在次時(shí)代主機(jī)性能方面的劣勢(shì),可能將會(huì)導(dǎo)致PS5在前期的日子不會(huì)很好過。

在市值十倍于整個(gè)索尼的微軟選擇使用鈔能力之后,現(xiàn)在就輪到索尼方面出牌了。

關(guān)鍵詞: 微軟收購(gòu)情況
24小時(shí)熱點(diǎn) 精彩推薦
資訊新聞
?