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虎牙斗魚再傳合并 還要“相愛相殺”多久?
發(fā)布日期: 2020-06-29 15:09:57 來源: 礪石商業(yè)評論

多年來,斗魚和虎牙宛如相愛相殺的一對情侶。充滿火藥味的爭斗從沒停止過,充滿曖昧的“聯(lián)姻”也一直為外界所關(guān)注。最近,二者又被傳出即將合并。雖然此類消息已經(jīng)讓看客們麻木,但這次或許會有不一樣的結(jié)果,因為發(fā)生的背景與之前的任何一次都不一樣。

一方面,今年4月份騰訊正式控股虎牙,投票權(quán)提高到50.1%,這意味著騰訊正式成為虎牙、斗魚兩家平臺的第一大股東。如果騰訊有意撮合二者合并,也在情理之中。并且,從各項數(shù)據(jù)和動作來看,如今的虎牙和斗魚變得越來越“像”,合并產(chǎn)生的摩擦度相對更小。

另一方面,去年以來,B站和快手入局游戲直播的步伐越來越快。面對外來者的“入侵”,斗魚和虎牙的日子并不安寧。二者進行合并,集結(jié)力量應對外來者或許也是一種策略。

無論如何,從2014年先后成立到現(xiàn)在,斗魚、虎牙已經(jīng)進入到一個至關(guān)重要的歷史節(jié)點。他們所處的時代天空,也正在發(fā)生劇烈變化。

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斗魚、虎牙的前世今生

2013年前后,是中國游戲直播行業(yè)的萌發(fā)期。

當時,伴隨著《DOTA 2》《英雄聯(lián)盟》等爆款游戲的火熱,以及禁播令在電競行業(yè)的緊箍咒逐漸減弱,國內(nèi)用戶游戲需求被不斷挖掘,游戲市場迅速發(fā)展,尤其是移動游戲。2013年,中國移動游戲市場銷售收入112億元,同比增長247%,成為端游、頁游之后游戲市場新的推動力。2013年12月,工信部向三大運營商發(fā)放TD-LTE牌照,中國進入4G時代。4G的正式商用,更是為移動游戲直播的騰飛安裝上了技術(shù)翅膀。

與此同時,電競賽事在國內(nèi)也變得非常火熱。賽事獎金天花板被不斷打破,比如,2014年DOTA 2國際邀請賽(Ti4)賽事獎金池超過1000萬美元,冠軍獎金高達473萬美元。另外,2013年體育總局還組建了第一支電競國家隊,官方的帶動作用讓整個電競產(chǎn)業(yè)變得燥熱無比。這種燥熱也吸引了一大批平臺的目光,當時已經(jīng)具備相當實力的語音聊天工具如YY,以及視頻網(wǎng)站如ACFUN,開始進入游戲直播領(lǐng)域。

2014年,斗魚從ACFUN中獨立,正式立項為“斗魚TV”。隨后,斗魚瞄準YY用戶體驗不佳、與主播分成矛盾重重等問題,直接用簽約費替代分成,憑借大量資金挖走YY和其他平臺的一批頭部主播。

挖人大戰(zhàn),對YY造成了巨大打擊。2014年,YY發(fā)起反擊,將原來的游戲直播單拆出來,成立虎牙直播來對抗斗魚。可以說從一開始,虎牙與斗魚之間就彌漫著濃厚的火藥味。

在虎牙和斗魚誕生的后三年,也就是2014~2016年間,中國直播平臺如雨后春筍般冒出。頭部的互聯(lián)網(wǎng)平臺開始強勢布局直播賽道,如騰訊的企鵝電競,阿里的來瘋直播、淘寶直播,百度的百秀直播,連中國移動也推出了咪咕直播。當然,更多的中小直播平臺也都紛紛入局,試圖借助移動互聯(lián)網(wǎng)的熱風搶一杯直播羹。因此,2016年被公認為“移動直播元年”。據(jù)不完全統(tǒng)計,當時國內(nèi)移動直播平臺超過200家。“百播大戰(zhàn)”的壯觀場面,成為中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展史上的經(jīng)典一幕。

當時對于大部分直播平臺而言,技術(shù)本身幾乎沒有門檻,而用戶的關(guān)注焦點主要還是集中在主播身上。于是,主播成為平臺們瘋搶的重要資源。為了與對手競爭,搶先獲得市場話語權(quán),平臺給主播開出了非常誘人的酬勞,比如高比例分成、高額的底薪和任務獎金,當時身價上千萬的主播數(shù)不勝數(shù)。當然,在這場搶人大戰(zhàn)背后,比拼的是各大直播平臺的資本雄厚度。

聚焦到斗魚和虎牙兩家身上,斗魚一直都是資本的寵兒,而虎牙則低調(diào)許多。2014年4月,成立不久的斗魚便獲得奧飛娛樂2000萬元的天使投資,隨后在同年6月獲得紅杉資本2000萬美元的A輪投資。到了2016年,其先后獲得騰訊、紅杉資本領(lǐng)投的1億美元B輪融資,以及騰訊、鳳凰資本領(lǐng)投的15億元C輪融資。同時期,虎牙基本上沒有進行融資活動。

2017年,整個直播行業(yè)進入大浪淘沙時期,游戲直播賽場也在淘汰不及格選手,最終逐漸形成“兩超多強”的競爭格局。兩超,便是斗魚和虎牙。2017年,中國游戲直播行業(yè)用戶規(guī)模2.7億,斗魚和虎牙披露的同期月活躍用戶就已經(jīng)達到1.13億和0.83億,位于游戲直播第一梯隊。企鵝電競、熊貓等平臺居于第二梯隊。

到了2018年,資本寒冬來襲,一些中小直播平臺紛紛倒下,“百播大戰(zhàn)”終于落下帷幕。斗魚和虎牙,以游戲直播雙雄的姿態(tài)堅持到了最后。當然,這背后資本的力量發(fā)揮著重要作用,畢竟二者在2018年雙雙拿到騰訊的投資——2018年3月8日,騰訊以6.3美元戰(zhàn)略投資斗魚,成為其第一大股東。同一天,騰訊也宣布了對虎牙4.6億美元的戰(zhàn)略投資。

由此可見,騰訊是游戲直播市場雙雄格局形成的重要推動者。此后,斗魚、虎牙紛紛謀求更大的資本支持。2018年,虎牙在紐交所上市,成為中國第一家上市的游戲直播公司。2019年,斗魚在納斯達克上市。至此,游戲直播行業(yè)邁入新時代。

2

斗魚、虎牙逆勢突圍

目前,游戲直播行業(yè)仍是虎牙、斗魚保持著雙雄爭霸的格局。據(jù)《2020年中國游戲直播行業(yè)市場規(guī)模及用戶規(guī)模分析》顯示,當下游戲直播市場僅剩數(shù)十家平臺,虎牙和斗魚穩(wěn)居前兩位,二者市場占有率分別為45.9%和36.5%。

牢牢把握行業(yè)前兩把交椅的同時,虎牙和斗魚之間一直暗自較勁,使出各種競爭策略。復盤前幾年斗魚和虎牙的比拼招數(shù),其實在核心處保持著一致,即花費大量資金將頭部主播招致麾下,從而吸引更多流量。

當時,中國移動互聯(lián)網(wǎng)正處于流量的紅利期,主播的影響力決定著平臺的流量以及商業(yè)變現(xiàn)能力。因此,用頭部的人氣主播吸引流量無疑是最優(yōu)打法。拿斗魚來說,其掌握著國內(nèi)最強勁的頭部主播資源。根據(jù)去年斗魚的上市招股書顯示,截至2018年12月31日,斗魚與國內(nèi)排名前一百的游戲主播中的50位簽訂了獨家合同,包括8位排名前十的主播。主播在斗魚上的引流效果非常明顯,數(shù)據(jù)顯示,斗魚簽約的48名前職業(yè)選手吸引了1.2億用戶觀看。

頭部主播因為人氣足,帶來的直播打賞收入比較穩(wěn)定,從而也給平臺帶來了穩(wěn)定的現(xiàn)金流。反觀一些中小主播,由于尚處在爬升階段,帶來的收入波動性較大。因此,該時期頭部主播掌握著非常大的議價權(quán)。由于爭搶頭部主播,行業(yè)里經(jīng)常爆出天價違約金、惡意挖人等惡性事件,虎牙與斗魚之間的競爭呈現(xiàn)白熱化。

近幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)的流量紅利正在消失。斗魚、虎牙之間的競爭進入存量博弈,在打法上也逐漸呈現(xiàn)差異化。

由于手握最多的頭部主播資源,斗魚仍然保持著頭部主播引流的策略。虎牙則開始采取扶持腰部主播、雨露均沾的運營模式。這種模式下,虎牙依托公會來降低運營成本,通過分散流量來降低平臺對頭部主播的依賴。

當然,雖然斗魚和虎牙在戰(zhàn)略上逐漸出現(xiàn)差異,但二者卻變得越來越相似。這種相似性一方面表現(xiàn)在財務指標上,另一方面表現(xiàn)在用戶屬性上。

首先,斗魚和虎牙的營收主要包括直播分成收入和廣告收入。今年第一季度,虎牙的直播收入為22.75億元,同比增長46.5%;斗魚的直播收入則為21.13億元,同比增長56%。此外,虎牙的廣告及其他收入為1.38億元,同比增長74%;斗魚的廣告及其他收入則為1.65億元,同比增長22%。利潤方面,今年一季度,虎牙的凈利潤為2.63億元,同比增長100.7%,連續(xù)十個季度實現(xiàn)盈利。斗魚凈利潤2.97億元,同比增長741.7%,連續(xù)五個季度實現(xiàn)盈利。

無論是從營收和凈利潤的規(guī)模以及增速方面看,斗魚與虎牙的表現(xiàn)都非常接近。

同時,斗魚和虎牙的成本結(jié)構(gòu)也非常接近。第一季度,虎牙的收入分成和內(nèi)容成本達到15.33億元,占總成本的79%,毛利率達到20.3%;斗魚的該項支出達到15.75億元,占比88%,毛利率為21.33%。

另一方面在用戶屬性上,斗魚和虎牙均以男性用戶居多,且月活躍用戶數(shù)及付費用戶數(shù)也很接近。今年一季度,虎牙月活躍用戶為1.502億,同比增長22%,其中付費用戶510萬;斗魚的月活躍用戶為1.658億,同比小幅收窄,付費用戶數(shù)為760萬。總體上,二者基本上處于勢均力敵的狀態(tài)。

也就是說,斗魚和虎牙不管是在財務還是用戶屬性上都接近一致。如果二者要進行合并,難度似乎并不大。不過,在合并傳聞不斷醞釀的同時,二者還面臨著行業(yè)與自身的諸多困境。

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國網(wǎng)絡直播行業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機會深度研究報告》顯示,國內(nèi)游戲直播的市場增速近年來一直處于下滑的趨勢,其中2017年我國游戲直播市場規(guī)模的增速曾達到188.5%,而到了2019年便下滑至34.7%,預計2022年將進一步降至20%以下。

在游戲直播市場整體增速下滑的趨勢下,一些游戲直播平臺的風險因素不斷增大,其中最大的風險便是收入結(jié)構(gòu)相對單一。事實上,嚴重依賴直播收入,一直是游戲直播平臺的軟肋。要知道,在市場火熱時,游戲直播平臺依賴直播收入可以獲得最大收益。但當市場下行時,平臺的風險將會被急劇放大。對于斗魚和虎牙而言,同樣如此。

根據(jù)斗魚與虎牙今年一季度財報顯示,直播收入分別占93%、94%,廣告及其他收入則僅占7%和6%。市場下行之時,抗風險能力并不強的斗魚和虎牙均面臨著較大壓力。尤其對于斗魚而言,更需要解決營收單一化的難題??v向可以發(fā)現(xiàn),斗魚的直播收入占比在逐年上升,反而虎牙的直播收入在逐年下降。

二者顯然也意識到這個問題,多元化正成為斗魚和虎牙都在大力推進的戰(zhàn)略。首先在直播類型上,除了游戲直播外,二者都在加大對直播電商的布局。斗魚其實很早就開始涉及電商領(lǐng)域,2016年雙十一,斗魚便聯(lián)合淘寶、京東等平臺,在直播間里嵌入購物鏈接。2017年,斗魚又做出多項進軍電商舉動,比如添加網(wǎng)絡購物頻道“魚樂購購購”等。去年,斗魚直播電商項目再次啟動,部分主播直播間上線了“斗魚購物”功能。同樣,去年12月虎牙電商公告顯示,已上線直播間“小黃車”入口來提供交易通道。

不過筆者認為,對于游戲類直播平臺而言,直播電商這條路并不好走。首先,斗魚和虎牙均以男性用戶居多,且兩家目前的重心都放在男性電商市場,試圖解決男性消費市場的痛點,通過差異化競爭突圍電商賽道。然而,直播電商的主力用戶畫像其實是25~35歲的成年女性,與斗魚、虎牙的用戶重合度并不高。其次,虎牙、斗魚平臺上均為集中在游戲領(lǐng)域的垂直流量,不一定適合講究大眾化、高頻次的直播帶貨。

除了進軍直播電商,在打開更廣的直播類型外,虎牙和斗魚還嘗試在內(nèi)容多元化上發(fā)力。最近,虎牙繼續(xù)將非游戲內(nèi)容作為重點打造,如體育、二次元、美食、教育等等。今年1月,虎牙舉辦二次元活動“虎牙虛擬偶像電波之夜”。同月,虎牙又舉辦了一場PGC綜合格斗競賽——虎牙功夫嘉年華,其創(chuàng)造的平臺6400萬熱度,一度高于LoL全明星賽的日均熱度。多元化動作的效果很明顯,數(shù)據(jù)顯示,今年第一季度虎牙用戶觀看非游戲內(nèi)容的比例上升到60%以上。

斗魚也在進行多元化內(nèi)容嘗試。其在不斷深化“直播+”戰(zhàn)略,在游戲之外也開拓出體育、娛樂、科技等相關(guān)領(lǐng)域,試圖在游戲與多方場景上找到結(jié)合點,實現(xiàn)內(nèi)容升級。不過總體上看,斗魚的多元化進程并沒有虎牙順利,在深度與廣度上也不如虎牙。

事實上,不管是虎牙還是斗魚,其正在進行的多元化的內(nèi)容,最終目的都是提升用戶黏性、留存現(xiàn)有用戶,同時也為拉新打下多樣化的內(nèi)容基礎(chǔ)。不過,在追求內(nèi)容多元化的路上,虎牙、斗魚有時不小心也走了歪路。今年6月8日,虎牙、斗魚等游戲直播平臺由于在免費網(wǎng)課渠道中推廣網(wǎng)絡游戲被曝光,并接連遭到人民網(wǎng)等官媒的點評批評。

借用多元內(nèi)容里的教育,推廣自己的主營內(nèi)容游戲,可見虎牙、斗魚的焦慮感不小。

3

入侵者:B站、快手動作兇猛

當虎牙、斗魚面臨著行業(yè)增速放緩、內(nèi)部營收單一的高壓,感到萬分焦慮時,一些行業(yè)外的選手也開始蠢蠢欲動,對虎牙、斗魚發(fā)起沖擊。

B站和快手便是其中攻勢最為猛烈的兩位選手。

破圈,成為最近B站的主題曲。作為一家曾經(jīng)被視為二次元集聚地的小眾網(wǎng)站,B站已經(jīng)不再滿足于自己“小而美”的標簽,而是尋求更大的發(fā)展規(guī)模。游戲直播,無疑成為其破圈的重要突破口。

根據(jù)2019年B站年報數(shù)據(jù)顯示,移動游戲、直播和增值服務、廣告、電子商務分別占其總收入的53.1%、24.2%、12.1%和10.7%。顯然,移動游戲和直播已經(jīng)成為B站前兩大收入來源。自然,二者的結(jié)合——移動游戲直播也成為B站布局的重點。另外,B站原有的ACG用戶與游戲用戶其實也有較大重合。因此通過布局電競直播,B站可以減少破圈路上可能會產(chǎn)生的摩擦。

去年以來,B站便開始在游戲直播的賽事、主播、管理三大板塊上全面發(fā)力。去年12月,B站先是斥資8億元,拍下了《英雄聯(lián)盟》全球總決賽中國地區(qū)三年獨家直播權(quán),力壓斗魚、虎牙等國內(nèi)一線游戲直播平臺。

緊接著,B站又花5000萬元,從斗魚手中挖下了主播馮提莫。2019年12月23日,馮提莫在B站開啟直播首秀。前半個小時,直播間關(guān)注人數(shù)就高達26.4萬,收到價值800萬元的禮物,流量帶動作用不可小覷。另外今年6月5日,英雄聯(lián)盟知名電競選手Uzi入駐B站,其入駐視頻播放量高達700多萬,關(guān)注數(shù)一天之內(nèi)漲到了150萬。知名游戲主播的接連入駐,足以說明B站在拓展游戲直播領(lǐng)域的野心。

另外,B站還在積極儲備游戲直播管理人才。今年3月13日,原大鵝文化CEO王宇陽和COO王智開,雙雙加入B站直播事業(yè)部,大鵝文化為國內(nèi)頭部的移動電競經(jīng)紀品牌之一。在創(chuàng)立大鵝文化之前,王宇陽曾在虎牙直播負責DOTA 2和英雄聯(lián)盟的明星經(jīng)紀、PGC內(nèi)容,王智開也曾任職騰訊,是QQ群視頻,企鵝電競的運營負責人。

花重金買游戲賽事直播權(quán)、挖來當紅主播、聘請游戲直播管理人才,這一系列動作背后,都顯露出B站全面布局游戲直播的雄心,同時也對虎牙、斗魚等老牌一線游戲直播平臺發(fā)起強力挑戰(zhàn)。

不過,不同于虎牙和斗魚,B站目前仍處在虧損之中,而游戲直播是門需要大量資金投入的生意。未來,隨著游戲直播業(yè)務的推進,B站如何平衡商業(yè)上的投入產(chǎn)出,如何平衡二次元原住民與新游戲用戶之間的關(guān)系,都還是需要思考的問題。

除了B站外,另一位游戲直播新晉選手——快手的動作同樣密集。

去年6月18日,快手高層對自己松散的組織和佛系態(tài)度感到不滿,決定撕下“慢公司”的標簽,加快商業(yè)化進程,顯然,游戲直播領(lǐng)域成為其推進商業(yè)化的重要領(lǐng)域。

快手的游戲主播資源和游戲用戶其實并不少。據(jù)游戲小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,2019年Q1~Q2,排名前1000名的頂級主播中,虎牙、斗魚兩大平臺瓜分60%的頂級主播資源,快手以15%的占有率排在第三位。

另外,去年7月,快手首次公布流量數(shù)據(jù),站內(nèi)游戲直播移動端日活躍用戶超3500萬。這個數(shù)據(jù)超過了同期斗魚和虎牙的日活躍用戶數(shù)之和——據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,截止2019年6月5日,斗魚和虎牙的日活躍數(shù)加在一起共2600萬。

主播和用戶數(shù)如此龐大,快手顯然不會浪費自己的優(yōu)勢。去年8月,快手宣布正式布局游戲直播,隨后增長勢頭頗為猛烈。去年12月,快手宣布截至去年11月底,快手游戲直播日活已經(jīng)達到5100萬。另外,快手還公布了其首次播放英雄聯(lián)盟總決賽(S9)的數(shù)據(jù)——首日觀賽人數(shù)達2500萬,總共觀賽人數(shù)達7400萬。

B站和快手對于游戲直播領(lǐng)域的火熱攻勢,必然會讓虎牙和斗魚感到更為焦慮。在此背景下,如果虎牙和斗魚實現(xiàn)合并,共同抵御B站和快手的“入侵”,也在情理之中。

4

騰訊才是主導者

從2014年相繼誕生,到如今被傳合并,斗魚和虎牙頭頂上的那片天空見證了興旺,也見證著頹勢。送走了舊面孔,又迎來了新氣象。

至于二者究竟是否會合并,暫時還是個問號,但我們?nèi)钥梢詮囊恍┘毠?jié)中窺見一些動向。

據(jù)悉,去年3月騰訊IEG成立了一個新部門——游戲直播業(yè)務部。這個部門的主要任務之一,就是是協(xié)調(diào)斗魚、虎牙、企鵝電競?cè)业年P(guān)系,平衡三家平臺的競爭,控制整體消耗。可見,騰訊并不希望三家之間過于對抗。

另外,此前斗魚CEO陳少杰在回答斗魚和虎牙是否會合并時,直言“斗魚、虎牙二者合并的問題主要取決于大股東騰訊決策。”

由此可見,斗魚和虎牙最終是否會合并,還得看騰訊的意愿。其實可以發(fā)現(xiàn),無論是斗魚、虎牙,還是快手、B站,它們身上都有一個共同的標簽——“騰訊系”。

目前,騰訊是虎牙和斗魚的第一大股東。騰訊還持有B站13.3%的股權(quán),為第二大股東。此外,騰訊還參與了快手的多輪融資,據(jù)《財經(jīng)》報道,騰訊當前持有快手20%股權(quán),是其重要股東。

在這場充滿硝煙的游戲直播戰(zhàn)爭背后,騰訊才是最終的主導者。

礪石商業(yè)評論作者 趙炯 | 文

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