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天天資訊:經(jīng)典游戲中各種奇葩“中毒效果”,沒(méi)什么毒是睡覺(jué)不能解的
發(fā)布日期: 2023-06-03 22:18:24 來(lái)源: 網(wǎng)易游戲

“毒素”傷害,是絕大部分游戲中都存在的屬性傷害,在中毒之后身體往往都顯示綠色或者紫色。

毒素傷害在RPG、CRPG和ARPG中呈現(xiàn)的方式是直接的。持續(xù)掉血是基礎(chǔ),附帶減行動(dòng)速、減施法速度。

中毒產(chǎn)生的傷害往往有持續(xù)性。而且很有可能隨著中毒加深而增加傷害。


(資料圖片)

還記得當(dāng)年玩《暗黑破壞神2》時(shí),稍微中一點(diǎn)毒也沒(méi)關(guān)系,反正過(guò)一會(huì)兒就恢復(fù)了。

但要是中了精英怪或者BOSS的毒,那就必須盡快解毒。沒(méi)有解毒藥劑的話,喝井水或者回大本營(yíng)都是可以的。游戲中不僅僅武器帶毒、技能帶毒,甚至連死后爆炸也帶毒,當(dāng)年網(wǎng)吧最受歡迎的流派就是“毒招死靈法師”。

一般來(lái)說(shuō),游戲中的毒素傷害只有一種,只需要有解毒草或者解毒藥水就可以了。

但也有部分RPG游戲中將毒素進(jìn)行了分類(lèi),這就導(dǎo)致玩家必須對(duì)癥下藥。直到今天我仍然不知道《仙劍》“凈衣符”怎么用,一直沒(méi)用過(guò)。

《仙劍奇?zhèn)b傳》中有幾種毒,分別是:瘴毒(紫色),尸毒(黑色),赤毒(紅色),毒絲(青色),到了《仙劍3》還有水毒、火毒、風(fēng)毒、雷毒和土毒。都必須要找對(duì)方法才能解毒。

戰(zhàn)斗中要是我們光想著去解毒的話,那基本上就沒(méi)機(jī)會(huì)反擊了,剛剛解毒馬上又會(huì)中毒,還不如搏一搏,盡快拿下本局。

另外還有麻痹、混亂、定身、封魔、咒封等一些屬性傷害,讓人煩躁不已。

不過(guò)在RPG游戲中都有類(lèi)似“五毒珠”的存在,只要佩戴上之后就可以完全免疫毒素了。

《仙劍奇?zhèn)b傳》最讓玩家安心的地方,就是在打贏之后就算沒(méi)有升級(jí)也會(huì)恢復(fù)一定的血量,并且所有的毒素都會(huì)清除,就算之前戰(zhàn)敗的人也不需要另外吃復(fù)活藥。要是身體有任何不適,只需要客棧睡一覺(jué)就能原地滿血復(fù)活。

在RPG游戲中,敵人對(duì)我們用毒可以說(shuō)是萬(wàn)試萬(wàn)靈,但我們對(duì)敵人用毒傷害卻很低,甚至對(duì)BOSS沒(méi)用。

《天龍八部》這邊就比較悲催了,中毒效果顯示的是“蝕”,在野外隨便打什么青蛙、蛇或者帶毒攻擊的人都有可能讓我們變成“綠人”。

而且隨著挨打的次數(shù)增加,“蝕”也會(huì)越來(lái)越深入,本來(lái)自己防御已經(jīng)很高了,敵人打我們只能掉個(gè)位數(shù)。但這個(gè)“蝕”的傷害往往讓人承受不起,幾個(gè)回合就成殘血了。要是此時(shí)沒(méi)有解毒草,血量再多也無(wú)濟(jì)于事。

如下圖:中毒120

游戲前期的草藥解毒效果很有限,中毒一次有可能需要吃好幾顆解毒草,而且中毒越深,每回合掉的血就多。要是在野外沒(méi)有解毒草,那身上的補(bǔ)血道具估計(jì)得耗光,別想著多贏幾局就可以解毒,沒(méi)用的。

最初我以為升級(jí)之后就沒(méi)問(wèn)題了,但后來(lái)才發(fā)現(xiàn)升級(jí)之后一樣是綠色的。

此時(shí)要是有客?;蛘呗玫甑脑?,睡一覺(jué)倒是可以解毒。但在野外幾乎是寸步難行啊!走兩步就是幾個(gè)怪,挨打之后毒素還會(huì)疊加,痛苦啊!當(dāng)然了,這也僅僅針對(duì)前期。

ARPG中的毒素傷害往往都是比較給力的,能夠直接產(chǎn)生傷害,并一直持續(xù)。《刀劍封魔錄》中有那么一種比較神奇的符咒:青龍符,扔出去之后就能揮發(fā)毒氣,任何人只要被命中都會(huì)損失慘重,就算是BOSS連續(xù)吃下幾個(gè)也受不了。

游戲中唯一一個(gè)有霸體的BOSS:開(kāi)陽(yáng),無(wú)論玩家怎么打他都不會(huì)死,甚至血都不會(huì)掉。就是因?yàn)樗臍庹譄o(wú)法破解。

但要是我們使用“青龍符”,就能在十秒內(nèi)讓他直接殘血。雖然無(wú)法擊殺,但這也是唯一對(duì)他有效的攻擊了。想要?dú)⑺浪?,必須讓沈云拿到滅神槍破解氣罩,然后才能殺?/p>

青龍符(毒素)效果:

“青龍符”對(duì)任何BOSS都是有奇效的,只要他們?cè)谠卣旧夏敲慈拿?,基本上就穩(wěn)了。

不過(guò)說(shuō)到將毒素元素玩到極致的游戲,那《惡魔城》系列絕對(duì)值得一提。

幾乎所有的版本中都有:毒素、石化、減速的輔助屬性。不僅僅雜兵和BOSS會(huì)玩,主角也能獲取到相關(guān)的能力

《惡魔城:月之輪回》毒蝎獅:

毒素的效果是紫色,可以隨意搭配攻擊。命中敵人之后可以產(chǎn)生持續(xù)的傷害。

《月下夜想曲》中每次中毒之后,都會(huì)顯示POISON(中毒),街頭霸王毒藥就是這個(gè)名字。同樣的,這個(gè)版本中的毒素效果也是紫色。

《月下夜想曲》中毒的方式有很多,中了別人的帶毒攻擊或者魔法,或者吃了帶毒的食物都會(huì)。不過(guò)毒素效果基本上不會(huì)影響游戲的體驗(yàn),持續(xù)不了多久,而且掉血也不怎么多。

游戲中能讓中毒的食物有很多,包括腐肉、腐爛的蘑菇,其中最霸道的是過(guò)期三年的牛奶。吃一口基本就殘血了。

在所有RPG游戲中,似乎只有《武林群俠傳》加入了最細(xì)致的練毒功方法吧!

毒功,在前期根本不重要,估計(jì)玩家都會(huì)直接忽略吧!但是當(dāng)劇情進(jìn)入大地圖之后才發(fā)現(xiàn),不練毒功的話根本不可能邀請(qǐng)到那些武林人士的,武林大會(huì)無(wú)法召開(kāi)直接就是BAD END了。(早知道一開(kāi)始就跟著師叔玄冥子混)

想要提升毒功,就必須每天都去找“怪醫(yī)”進(jìn)行挑戰(zhàn)。怪醫(yī)在游戲中亦正亦邪,她的師兄是忘憂谷神醫(yī),但她的行為也比較另類(lèi)。

每次試毒都是一場(chǎng)考驗(yàn),組織毒液流入心臟就算支撐下來(lái)了。毒功也會(huì)大大提升。

但要是你沒(méi)有支撐過(guò)來(lái)的話,雖然不會(huì)死,但也會(huì)降低各種屬性,倒霉好幾天?。?/p>

這不由得讓我想起了電影中的情節(jié),一般高手中毒之后,必定會(huì)用內(nèi)功逼出來(lái)。

主角練成毒功之后就比較猛了。毒術(shù)技能到達(dá)10以上,玄冥子再來(lái)逍遙谷(第二年8月)時(shí),,便會(huì)傳授“斷魂掌”。最強(qiáng)的毒性攻擊之一?。糁袑?duì)手之后大概率中毒,這樣一來(lái)傷害比一般攻擊高很多。

要是沒(méi)有練毒功的話,使用武器:梅花鏢,碎宇刀,骨尺劍,陰陽(yáng)棍,一樣可以打出毒術(shù)傷害。

毒功達(dá)到100一般就不會(huì)中毒了,但是反彈回去的話一樣中毒。如:玄冥子、摩乎羅迦、毒,他們的毒功都達(dá)到了100。無(wú)論我們?cè)趺创蚨疾粫?huì),他們都免疫毒素攻擊。

但要是我們練成了“乾坤挪移”,反彈他們的毒功,就可以讓他們中毒到死。

玩家要是毒功練得好的話,還會(huì)直接進(jìn)入結(jié)局哦!

每個(gè)年代接觸的游戲都是不一樣的,投入的情感也是不同的。

曾經(jīng)的我們也追逐過(guò)最新潮的游戲,體驗(yàn)過(guò)各個(gè)時(shí)代的代表作

但終有一天還是會(huì)停下腳步,回味昔日那些經(jīng)典的游戲,緬懷曾經(jīng)逝去的青春。

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