率先于端游上線(xiàn)的《逆水寒》有著“會(huì)呼吸的江湖”之美譽(yù),讓眾多武俠游戲粉絲為之向往,并成為了國(guó)內(nèi)精品武俠游戲熱門(mén)IP之一。游戲以溫瑞安的《說(shuō)英雄誰(shuí)是英雄》《神州奇?zhèn)b》《四大名捕》三大小說(shuō)系列作背書(shū),用精美的3D畫(huà)面還原了一個(gè)鮮活的江湖世界。
【資料圖】
憑借《逆水寒》的高熱度,手游版也呼之欲出,測(cè)試活動(dòng)也在如火如荼進(jìn)行著。手游版二測(cè)之初也獲得了大量玩家的關(guān)注,全網(wǎng)預(yù)約量一度突破3000萬(wàn),并多次沖到微博熱搜榜上。與此同時(shí),二測(cè)開(kāi)服首日還出現(xiàn)了服務(wù)器高度擁擠、“排隊(duì)進(jìn)場(chǎng)”之類(lèi)的狀況。
至于沒(méi)趕上二測(cè)的小伙伴,可以等等6月30日的公測(cè)。
體驗(yàn)了幾天之后,小雷對(duì)《逆水寒手游》這款游戲,有了自己的一些見(jiàn)解。
(圖片來(lái)自雷科技)
當(dāng)“江湖小說(shuō)”遇上端游級(jí)畫(huà)質(zhì)
做“江湖”其實(shí)不難,國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的武俠小說(shuō)比比皆是,多會(huì)成為游戲開(kāi)發(fā)商的“參考文本”,并通過(guò)特殊的設(shè)計(jì)與改編,做成一作“可以玩的故事書(shū)”。不過(guò)想要讓江湖能夠“呼吸”起來(lái),除了要還原小說(shuō)里的江湖外,還需要在質(zhì)感、自由度、故事性、多變性等方面做到足夠多的細(xì)節(jié)。
想必制作組都是妥妥的“細(xì)節(jié)狂魔”,才讓《逆水寒》被冠以“會(huì)呼吸的江湖”之名。
(圖片來(lái)自雷科技)
畫(huà)面是移動(dòng)端游戲的“門(mén)面”,是玩家打開(kāi)游戲后第一個(gè)接觸的部分。畫(huà)面能打幾分,幾乎就決定了這款游戲在玩家心里的“第一印象”。誕生于端游的《逆水寒》以尖端的畫(huà)面技術(shù)著稱(chēng),在移動(dòng)端上也保留了諸多畫(huà)面細(xì)節(jié),并不會(huì)因?yàn)橐苿?dòng)平臺(tái)性能而向畫(huà)質(zhì)大幅妥協(xié)。
(圖片來(lái)自雷科技)
在手機(jī)版中,我們一樣能夠看到立體的光影、郁郁蔥蔥的樹(shù)林、錯(cuò)落有致的古建筑、雨天下的城鎮(zhèn)、富有質(zhì)感的水面......《逆水寒手游》仍舊將取自于宋朝的江湖版圖描繪得有聲有色。從畫(huà)面的各種刻畫(huà)來(lái)看,我認(rèn)為并不會(huì)比端游版的《逆水寒》遜色太多,一些山水場(chǎng)景的表達(dá)也比較“仙氣”,觀感上還是很討喜,做完任務(wù)都會(huì)忍不住找個(gè)地方“打卡”。
(圖片來(lái)自雷科技)
最值得欽佩的還是網(wǎng)易那堪比“暖暖”級(jí)別的人物捏臉,和對(duì)綢緞織物質(zhì)地的理解。
相信玩過(guò)網(wǎng)易游戲的大家,對(duì)于網(wǎng)易的捏臉系統(tǒng)已經(jīng)比較熟悉了。只要你愿意在角色創(chuàng)建上多花點(diǎn)心思和時(shí)間,想要捏出一個(gè)屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的“理想型”,是沒(méi)有什么問(wèn)題的。另外綢緞織物的質(zhì)感表現(xiàn)也算是《逆水寒手游》的一大亮點(diǎn),在高清畫(huà)質(zhì)下,人物衣裝的紋理復(fù)雜,反光和質(zhì)感都做得很到位,頗有真衣物的既視感。
(圖片來(lái)自雷科技)
人物刻畫(huà)也十分精致,細(xì)到連頭發(fā)絲也能看見(jiàn)。
如果你實(shí)在不想把時(shí)間花在捏臉上,也可以選擇下載其他玩家共享的方案,又或者是通過(guò)AI智能捏臉功能快速生成。
(圖片來(lái)自雷科技)
一開(kāi)始小雷對(duì)新游戲還是帶有幾分抵觸情緒的,不過(guò)最后還是接受了《逆水寒手游》,每天上線(xiàn)跑跑圖做做任務(wù)。
可惜的是,小雷的iPad Pro暫時(shí)無(wú)法做到極致畫(huà)質(zhì)+高幀率共存,但能在模擬器上獲得盡可能高清流暢的畫(huà)面,而且不需要調(diào)整按鍵映射,顯然是官方單獨(dú)優(yōu)化過(guò)。那《逆水寒手游》還是以手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)設(shè)備為主,能給到更好的顯示效果,對(duì)體驗(yàn)也是很加分的。
(圖片來(lái)自雷科技)
不過(guò)吧,游戲內(nèi)人物的待機(jī)動(dòng)作我認(rèn)為還有提升空間,動(dòng)作上的起承轉(zhuǎn)合還需要開(kāi)發(fā)商多花時(shí)間去完善。
AI加持,NPC也有“成精”的一天
官方似乎對(duì)“會(huì)呼吸的江湖”十分執(zhí)著,希望能給《逆水寒手游》帶來(lái)更多的可變性。
(圖片來(lái)自雷科技)
不開(kāi)玩笑,小雷是一個(gè)跟不上時(shí)代的傳統(tǒng)人士,AI相關(guān)的高新科技是一個(gè)都沒(méi)體驗(yàn)過(guò),一方面是比較懶,另一方面是賬號(hào)申請(qǐng)等一系列的“環(huán)境構(gòu)筑”還比較麻煩。當(dāng)我聽(tīng)到《逆水寒手游》智能NPC內(nèi)置AI技術(shù)時(shí),第一反應(yīng)是網(wǎng)易在搞噱頭玩概念。
這次網(wǎng)易就把智能化做進(jìn)了游戲的NPC中。
一般來(lái)說(shuō),絕大部分大型游戲內(nèi)的NPC行為及語(yǔ)音,都是開(kāi)發(fā)商事先安排好,寫(xiě)在數(shù)據(jù)包內(nèi)的,無(wú)論后期是否有聯(lián)網(wǎng)更新,NPC只會(huì)“按部就班”做事。當(dāng)玩家通關(guān)之后,NPC最后的“歸宿”就是成為游戲場(chǎng)景內(nèi)的“擺件”。就算玩家閑的沒(méi)事去找NPC對(duì)話(huà),內(nèi)容也是游戲一開(kāi)始就設(shè)定好的。
(圖片來(lái)自雷科技)
考慮到游戲體積,游戲廠(chǎng)商幾乎不會(huì)為NPC提供太多功能與“戲份”。一款開(kāi)放世界游戲通關(guān)主線(xiàn)劇情后,就剩下無(wú)窮盡的活動(dòng)與任務(wù)了,小雷覺(jué)得這很沒(méi)意思。
這時(shí)候AI賦能的智能NPC就發(fā)揮作用了,當(dāng)你在汴京虹橋附近發(fā)現(xiàn)一些擁有對(duì)話(huà)氣泡的NPC,走近交互就可以觸發(fā)聊天。比如這位“朱大?!庇龅搅艘患彩?,想跟你主動(dòng)分享,那么你就可以通過(guò)屏幕左下角的聊天框,和NPC實(shí)時(shí)對(duì)話(huà),順著話(huà)題聊下去,還是說(shuō)點(diǎn)話(huà)激怒他,全看用戶(hù)的“語(yǔ)言魅力”。
(圖片來(lái)自雷科技)
“朱大常”本身是一個(gè)粗人的設(shè)定,不爽了就喜歡打擊報(bào)復(fù)。如果這時(shí)候你勸它“從良”,那么它就會(huì)回復(fù)“就這一次,下次不會(huì)了”之類(lèi)的話(huà)。相反,你也可以跟著他一起教訓(xùn)那個(gè)搶他生意的人,甚至還可以找他要一點(diǎn)“報(bào)酬”。
(圖片來(lái)自雷科技)
200兩銀子是個(gè)什么計(jì)算單位,事成之后會(huì)不會(huì)真的給,那我就不清楚了,總之好人是不應(yīng)該幫著別人做壞事的。
(圖片來(lái)自雷科技)
當(dāng)街上某位可憐的NPC被你點(diǎn)火燒了一把頭發(fā)后,它還會(huì)跑到河邊跳河“滅火”,識(shí)水性的還會(huì)自己上岸跑回原來(lái)的位置,不識(shí)水性的就“一命嗚呼”等待刷新重置了。不過(guò)這些NPC還挺“記仇”,知道你燒過(guò)它頭發(fā),如果你去發(fā)起聊天,那么它就會(huì)算起舊賬。
你以為簡(jiǎn)單的道歉就可以了嗎?答案是錯(cuò)的,不好好道歉,NPC是“永遠(yuǎn)都不會(huì)原諒你”的。當(dāng)然,用武力解決問(wèn)題抑或是誠(chéng)懇道歉,滿(mǎn)足NPC的“需求”,選擇都在玩家自己手上。
(圖片來(lái)自雷科技)
小雷的建議是和氣生財(cái),聊得好興許還可以從NPC身上獲得一些物資。
這些智能NPC之間還擁有“隨機(jī)事件”的設(shè)計(jì),兩個(gè)NPC斗嘴吵架時(shí)有發(fā)生,而玩家也可以在這個(gè)時(shí)候加入聊天,給它們之間的鬧劇“評(píng)評(píng)理”??偠灾?,無(wú)論是順著NPC的意思聊下去,又或者是按照著自己的想法挑逗,小雷都覺(jué)得比單純的跑圖和戰(zhàn)斗好玩不少。
(圖片來(lái)自雷科技)
只是當(dāng)下版本擁有自由對(duì)話(huà)功能的NPC還不多,大部分NPC依舊是機(jī)械式對(duì)話(huà),就看官方后期完善了,畢竟要讓整個(gè)世界的所有NPC擁有獨(dú)特的人格設(shè)計(jì)跟語(yǔ)言模型,這個(gè)工程量不會(huì)小。
這還不是全部,奇遇探索任務(wù)中也加入了自由對(duì)話(huà)設(shè)計(jì),六扇門(mén)衛(wèi)易的相親記或許最能闡釋“緣分妙不可言”。
(圖片來(lái)自雷科技)
奇遇事件均為概率觸發(fā),需要玩家多關(guān)注畫(huà)面中的對(duì)話(huà)氣泡。
(圖片來(lái)自雷科技)
說(shuō)來(lái)也有意思,衛(wèi)易的這樁“親事”本身是六扇門(mén)同僚介紹的,實(shí)際上相親對(duì)象卻是衛(wèi)易多年前認(rèn)識(shí)的一位名為“白語(yǔ)”的女性。故人相見(jiàn)總要引起鬧劇,衛(wèi)易本身“情商”比較低,總會(huì)惹白語(yǔ)生氣,吵架時(shí)又會(huì)自己躲在一邊生悶氣。作為玩家的你,就需要在兩人之間充當(dāng)“和事佬”活躍氣氛,或是發(fā)表自己的看法,協(xié)助兩人和解。
(圖片來(lái)自雷科技)
雖然到最后他們還是會(huì)吵架冷戰(zhàn)罷了......其實(shí)衛(wèi)易心里對(duì)白語(yǔ)還是有意思,不過(guò)是不善表達(dá)罷了,在醉漢與官兵無(wú)理鬧事時(shí),還是出手保護(hù)了白語(yǔ)。
怎么樣?不說(shuō)是任務(wù)的話(huà),大家可能還以為我在看小說(shuō)。
奇遇探索中大多是江湖中比較日常的故事情節(jié),也確實(shí)找到了AI實(shí)裝的影子,這樣的形式幾乎沒(méi)有在其它游戲出現(xiàn)過(guò),大大提高了可玩性,對(duì)話(huà)內(nèi)容不會(huì)過(guò)于機(jī)械化,也沒(méi)有讓游戲的體積變得不可控。
AI在游戲中仍舊有很多的用途,諸如隨機(jī)委托這一類(lèi)的,希望官方能夠多發(fā)掘發(fā)掘。
不肝不氪,才是游戲娛樂(lè)的初衷
人一旦年紀(jì)大了,接受新事物的能力就會(huì)減弱,對(duì)新游戲的興致也會(huì)降低。
大家都知道玩游戲養(yǎng)成很累,好幾年的時(shí)光與今天投進(jìn)去,白天給公司打工,晚上給游戲打工。換一款新游戲,那就意味著要重新練號(hào)。小雷就是這樣,一旦入坑了一款游戲太久,基本不會(huì)考慮另一款,又或者是不會(huì)在其它游戲花太多時(shí)間。
《逆水寒手游》打破了我對(duì)聯(lián)網(wǎng)游戲又肝又氪的固有認(rèn)知。
負(fù)責(zé)任地說(shuō),游戲開(kāi)測(cè)3天,我的在線(xiàn)時(shí)間不超過(guò)6個(gè)小時(shí),角色已經(jīng)升到62級(jí),主線(xiàn)任務(wù)、爆出的裝備很夠用,至少在這幾天的體驗(yàn)中,沒(méi)有遇到過(guò)戰(zhàn)斗力瓶頸。如果是某款開(kāi)放世界游戲,一旦角色的參數(shù)與世界等級(jí)不匹配,那么打個(gè)小怪都會(huì)很吃力,要么就卡等級(jí),要么就只能不斷去更新角色的裝備和物品搭配。
(圖片來(lái)自雷科技)
小雷并未在《逆水寒手游上》看到太多“功利”的影子,不存在“不充錢(qián)就玩不下去”的情況,好的裝備可以通過(guò)完成任務(wù)與某些活動(dòng)得到,后期再利用資源升級(jí)強(qiáng)化即可,給0氪黨帶來(lái)不小的信心。網(wǎng)易這波打著“徹底不賣(mài)數(shù)值”的旗號(hào),若是能堅(jiān)持到底,那必然是一件好事。
(圖片來(lái)自雷科技)
所謂的“殊途同歸”機(jī)制,大概就是不管玩家怎么經(jīng)營(yíng)角色,最終的結(jié)果都是變強(qiáng)。
說(shuō)起充錢(qián)的部分,需要充錢(qián)的地方多數(shù)在裝扮上,事實(shí)上光靠任務(wù)等途徑就可以得到很多好看的服飾,充錢(qián)與否就看玩家的心情了。當(dāng)然了,通行證戰(zhàn)令也有一些好看的時(shí)裝。
(圖片來(lái)自雷科技)
那么廠(chǎng)商怎么賺錢(qián)呢?據(jù)說(shuō)后期會(huì)在游戲中合理植入廣告,賺的是金主爸爸的錢(qián),那么氪金力度也隨之更小了些。
對(duì)于這款游戲的操作方面,小雷認(rèn)為比較好上手,《逆水寒手游》共有7個(gè)職業(yè)(1個(gè)暫未開(kāi)放),包含了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、輔助等定位。不同職業(yè)各有特色,小雷喜歡近身硬剛,就選了“碎夢(mèng)”這一刺客角色。《逆水寒手游》雖是RPG類(lèi)型,實(shí)際上在戰(zhàn)斗場(chǎng)景融入了ACT動(dòng)作游戲的元素,打斗體驗(yàn)不錯(cuò)。
角色擁有多種技能與天賦點(diǎn)設(shè)計(jì),其中技能可以根據(jù)玩家的習(xí)慣,從8個(gè)技能中選取5個(gè)組合,給足玩家自定義的空間。元素攻擊作為一種輔助性的打擊手段,可以用來(lái)破除某些Boss的護(hù)盾。
(圖片來(lái)自雷科技)
呃......雖然平時(shí)元素攻擊用得比較多的還是“迫害”NPC......
開(kāi)放世界游戲盡管很注重社交性,同場(chǎng)景經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)大量的玩家可交互,也可以一起挑戰(zhàn)各種副本。不過(guò)對(duì)于只想自己安靜玩游戲的小伙伴,并不樂(lè)意去組隊(duì),這時(shí)選擇單人進(jìn)入副本,游戲就會(huì)安排NPC陪同,單人也可以“劃水”通關(guān)。
(圖片來(lái)自雷科技)
副本的玩法本身也很多,有橫版彈幕射擊、橫版動(dòng)作闖關(guān)等,配合東方特色元素,每個(gè)副本都能夠給到耳目一新的感覺(jué)。
(圖片來(lái)自雷科技)
小雷有過(guò)這樣的經(jīng)歷,當(dāng)匹配多人副本時(shí),會(huì)有一些玩家嫌棄你的角色等級(jí)、裝備不行,然后離隊(duì)。雖然這事也正常,玩家也有選擇離隊(duì)的權(quán)利,但當(dāng)你遇到這類(lèi)情況,心情應(yīng)該也是不好的吧。
剛好,《逆水寒手游》的單人匹配機(jī)制就滿(mǎn)足了“社恐人士”自?shī)首詷?lè)的需求。
總結(jié)
這幾天體驗(yàn)下來(lái),小雷終于發(fā)現(xiàn)了《逆水寒手游》的核心所在,它更希望讓玩家看到一個(gè)活靈活現(xiàn)的江湖盛景,故事線(xiàn)豐富,強(qiáng)調(diào)場(chǎng)景探索與“觀光”,而不是讓玩家像打工人一樣每天在游戲里完成“KPI”。
從部分劇情對(duì)話(huà)中你也可以發(fā)現(xiàn),有一些對(duì)話(huà)選項(xiàng)是需要玩家多去與NPC交談和探索場(chǎng)景才會(huì)解鎖的,探索、高自由度,才是開(kāi)放大世界游戲的精髓。動(dòng)不動(dòng)就爆肝猛氪的活動(dòng),真不是留住玩家的最優(yōu)解,那不過(guò)是“工作內(nèi)容”罷了。
江湖身份、莊園、混江湖等多種新奇玩法混合在一個(gè)游戲,大幅削弱了打斗場(chǎng)景的比重。從武俠小說(shuō)延伸而來(lái)的輕功,也讓整個(gè)觀光的過(guò)程變得更為自由悅目。
(圖片來(lái)自雷科技)
小雷這幾天上線(xiàn)只花少許的時(shí)間做任務(wù)與副本,其它都沉浸在跑圖,探索場(chǎng)景、奇遇以及小游戲,尋找一些新玩法,沒(méi)有活動(dòng)、任務(wù)的桎梏,也不急著完成某些“指標(biāo)”,整體玩下來(lái)非常放松。所以說(shuō),《逆水寒手游》并非傳統(tǒng)意義上的開(kāi)放大世界游戲,而更像是一個(gè)自由度很高的“日常模擬器”,個(gè)人來(lái)看是很有興致玩下去的。
(圖片來(lái)自雷科技)
《逆水寒手游》描繪出《清明上河圖》的市井百態(tài),并用一系列故事告訴玩家,江湖本沒(méi)有什么“救世主”,玩家都是其中的一位普通人,縱使做過(guò)不少江湖英雄大夢(mèng),最后仍是離不開(kāi)稀松的日常。
說(shuō)實(shí)話(huà),小雷覺(jué)得《逆水寒手游》還有許多需要提升與完善的地方,但這些已經(jīng)是后話(huà)了,它能不能真正的讓MMO再次偉大,我不敢亂下結(jié)論,但只要武俠游戲粉絲喜歡,那么這款游戲就已經(jīng)是成功了。
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