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世界VR產(chǎn)業(yè)大會開幕 加快構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)
發(fā)布日期: 2021-10-20 10:03:44 來源: 科技日報

10月19日,由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府主辦的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會在江西南昌開幕。本次大會以“VR讓世界更精彩——融合發(fā)展創(chuàng)新應(yīng)用”為主題,設(shè)立奧地利和韓國兩個海外分會場,吸引了諸多國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域領(lǐng)軍人物、企業(yè)代表、行業(yè)組織負(fù)責(zé)人、專家學(xué)者參會,聚焦VR前沿技術(shù),探討發(fā)展之道,推動應(yīng)用普及。

今年以來,各大數(shù)字科技巨頭紛紛入局“元宇宙”,作為影響“元宇宙”發(fā)展的重要技術(shù),VR正在醞釀新的一輪高速發(fā)展。據(jù)了解,作為當(dāng)前虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域推動技術(shù)進(jìn)步、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)合作的全球性盛會,2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布了“中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)重要成果”以及虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究報告、白皮書等。同時,“中國聯(lián)通&央視網(wǎng)5G+VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”,作為首家中央主流媒體攜手通信運(yùn)營商共同打造的5G+VR聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室在會議期間揭牌。

2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會開幕式上,工業(yè)和信息化部副部長王志軍表示,將編制《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃》,深挖具備潛在商業(yè)推廣價值的創(chuàng)新應(yīng)用,培育各具特色的優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)集群。健全虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)和評價體系,建設(shè)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺,培育具有引領(lǐng)帶動作用的龍頭企業(yè),支持創(chuàng)新型中小企業(yè)加快發(fā)展。

“世界VR產(chǎn)業(yè)大會已成為全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),匯聚了產(chǎn)學(xué)研用多方智慧,為集聚市場、技術(shù)、智力等資源要素搭建了良好的平臺,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展提供了有力的支撐。”工業(yè)和信息化部電子信息司副司長徐文立在出席主論壇講話時表示,要以舉辦大會為契機(jī),充分利用大會匯聚資源,用好大會成果,加快構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)良好的生態(tài)體系,開啟合作共贏的發(fā)展新局面。

“前幾年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有些低迷,這幾年在疫情影響下,尤其是在元宇宙概念引領(lǐng)下,整個VR產(chǎn)業(yè)新一輪的爆發(fā)增長期正在加速。”虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長、中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院副院長劉文強(qiáng)表示,他在大會現(xiàn)場發(fā)布的《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書(2021年)》中談到,今年1月至9月有接近250起虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資案例,從產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢來看,頭戴式顯示設(shè)備出貨量接近一倍。微軟獲得美國軍方超兩億AR設(shè)備訂單,充分顯示了頭部產(chǎn)業(yè)的實(shí)力和市場的硬需求。

但與此同時,劉文強(qiáng)表示,制約我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素還有不少,尤其是關(guān)鍵核心技術(shù)短板亟待突破、存量優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容不足、產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)體系尚不成熟。

他坦陳,目前虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在核心零部件領(lǐng)域和底層軟件開發(fā)存在薄弱環(huán)節(jié),CPU、GPU等核心芯片要依賴進(jìn)口,內(nèi)容開發(fā)軟件以國外軟件主導(dǎo)。同時,殺手級應(yīng)用對于產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)有不可或缺的強(qiáng)力作用,而國內(nèi)高流行度游戲和殺手級應(yīng)用尚未出現(xiàn),行業(yè)應(yīng)用存在場景同質(zhì)化問題,不能滿足消費(fèi)者高品質(zhì)消費(fèi)升級需求和行業(yè)客戶大規(guī)模應(yīng)用需求。

另外,“虛擬現(xiàn)實(shí)硬件市場規(guī)模偏小,具有國際競爭力的領(lǐng)軍企業(yè)少。內(nèi)容和終端互相促進(jìn)的正向循環(huán)產(chǎn)業(yè)生態(tài)尚未形成。”劉文強(qiáng)說。(科技日報記者 崔爽 魏依晨)

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