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在3平米中暢游虛擬世界:探訪體驗北京國承萬通“元宇宙任意門”
發(fā)布日期: 2023-05-17 22:29:01 來源: 新京報

元宇宙概念的火爆,讓數(shù)字虛擬世界受到更多人的關注。不少人期盼著能像電影《頭號玩家》中的男主角一樣,體驗“綠洲”數(shù)字虛擬世界的場景。


(資料圖片)

日前,貝殼財經(jīng)記者來到北京朝陽區(qū)的北京國承萬通信息科技有限公司(STEPVR),體驗公司旗下的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品,領略激光定位、動作捕捉以及全向運動系統(tǒng)等技術的前沿應用。

在這里,記者通過“元宇宙任意門”進入到了一個完全沉浸式的虛擬世界,可以游覽旅游勝地,也可以進入虛擬競技游戲作戰(zhàn),在小空間設備上實現(xiàn)了對于無限空間的探索體驗。

“任意門”連接虛擬世界

在關于元宇宙的設想中,人們進入虛擬世界之后,可以自由行走,也可以與其中的人、事、物進行交互,同時有真切的視覺、聽覺、觸覺等感受。在北京國承萬通的產(chǎn)品里我們看到了這一暢想的落地嘗試。

公司的“元宇宙任意門”是記者在現(xiàn)場首先體驗的產(chǎn)品,在一個3平米的設備空間里,穿上特定防滑鞋、震動馬甲、動捕手套,戴上150g的輕薄VR頭顯,通過在一臺萬向跑步機上行走,就可以實現(xiàn)在虛擬世界中完全沉浸式的遨游。以其中一個虛擬場景北京天壇為例,啟動開關,就置身于仿照現(xiàn)實還原的祈年殿前,高聳壯觀的祈年殿恢弘大氣,用戶可以在殿內外自由行走,隨意漫步,還可以進殿上香,上香成功之后,則能看到漫天煙花。

體驗“元宇宙任意門”

這款設備還可以接入Steam VR平臺(虛擬現(xiàn)實游戲的龍頭平臺),記者體驗了平臺上某款知名的VR大作,在其中可以探索更為豐富復雜的場景,包括極具懷舊感的小屋、家具、樓梯、建筑群、街道、屋頂、窗戶、廣場等,無論是推門拉門、上下樓梯、漫步街頭,都如現(xiàn)實場景一般逼真,玩家還可以與其中一些物品進行真實感極強的交互,如啟動電梯、喂養(yǎng)小動物、執(zhí)筆在窗戶上寫字等等。

無論是遨游天壇,還是體驗虛擬游戲場景,用戶都是在一臺萬向跑步機上實現(xiàn)的,360°隨意行走卻沒有摩擦的吃力感,據(jù)介紹,其所搭載的全向運動系統(tǒng)是公司的核心技術之一,主要通過激光定位技術和動作捕捉技術等實現(xiàn),同時這款設備還能實現(xiàn)低于2毫秒的跟蹤延遲、1:1還原真實世界、無眩暈感、90Hz刷新率、110°視場角等?!霸钪嫒我忾T”這款產(chǎn)品首發(fā)于2022年5月,當年7月開始供貨,并陸續(xù)進入商場、社區(qū)。10月起接受新加坡訂單,2023年將相繼進入日本、韓國、中東、北美、歐洲市場。

公司運用相關技術還推出了“未來戰(zhàn)場”大空間VR游戲,玩家在其中手持武器槍具射擊對抗各類敵方怪獸,進行多環(huán)節(jié)闖關。無論是巡視戰(zhàn)場、乘坐電梯、過高空木板、搭乘火車或者遭受襲擊,同樣都有身臨其境的真實感受。據(jù)介紹,在特定空間利用特定設備還可以體驗多種VR游戲,以及虛擬賽車、虛擬運動等?!拔磥響?zhàn)場”線下合作?店則已經(jīng)突破100家,最高紀錄是可實現(xiàn)1000平40名?戶同場競技。

體驗“未來戰(zhàn)場”虛擬競技游戲

除了元宇宙任意門以及虛擬競技游戲,公司還利用自身技術優(yōu)勢,開展虛擬人相關業(yè)務,通過iMetaStar (邁塔星虛擬人影視軟件)這款軟件,用戶穿戴上相關裝備,便可以控制眼前屏幕上的虛擬人,全身的動作能夠實時映射到虛擬人身上。

虛擬人有古風、流行、可愛等多種形象可選,也可以變換所處場景。加上一部手機,面部表情也可以輕松實時捕捉。這一產(chǎn)品主要服務于市場上的各種主播和MCN機構,不同風格的虛擬人形象,可以給用戶帶來多種視覺創(chuàng)新體驗,也可以通過多賬號設置,節(jié)省主播成本。已經(jīng)有不少主播和機構在使用這一產(chǎn)品服務。

邁塔星虛擬人效果

打造家庭版“元宇宙”

驚艷的產(chǎn)品效果背后,離不開團隊的數(shù)年投入。STEPVR成立于2013年7月,9年來專注于研究開發(fā)創(chuàng)造逼真的虛擬現(xiàn)實體驗的全鏈條技術。公司擁有激光定位、動作捕捉、機器人觸覺、全向運動系統(tǒng)等核心技術,擁有80多項專利,并創(chuàng)造了一個可還原用戶在元宇宙中五感的硬件設備?!癝TEPVR旨在通過元宇宙技術釋放全人類的創(chuàng)造力?!盨TEPVR國承萬通創(chuàng)始人、總裁郭成博士向記者介紹說。

談及公司核心產(chǎn)品“元宇宙任意門”,郭成表示,“任意門”來自動漫《機器貓》中的概念,“機器貓可以從任意門中拿出任何物體和場景,虛擬世界也是這樣,你可以創(chuàng)造能想到的各種場景,然而最重要的是你通過視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺、平衡運動感覺的提升來讓用戶覺得這是真實的,我們的VR設備就是要讓用戶任意登入和登出虛擬世界,未來就像登錄互聯(lián)網(wǎng)一樣方便,我們在用具體的產(chǎn)品把元宇宙這個概念落地。”

郭成補充說,公司的產(chǎn)品目前已經(jīng)基本實現(xiàn)了五感體驗,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺以及平衡感,未來則不僅要繼續(xù)優(yōu)化硬件軟件系統(tǒng)級集成能力、計算能力和體驗一致性,為了更加真實的用戶體驗,還需要在如味覺、平衡感覺的體驗上,進行更多測試和優(yōu)化。

值得一提的是,為B端提供的“元宇宙任意門”并非公司唯一的產(chǎn)品目標形態(tài),團隊近期馬上就要推出家庭版元宇宙概念機,通過這一設備,在2平米空間內,用戶在家即可沉浸式遨游多種虛擬場景。郭成介紹稱,未來公司的ToB和ToC的業(yè)務將并存,他同時也強調,“就如同計算機從重達30噸的晶體管形態(tài)變成可以放在口袋里的手機,這是一個漫長且艱辛的路程。”

今年以來,ChatGPT異常火爆,相比之下,此前受追捧的元宇宙概念冷寂不少,不僅如此,一些大廠紛紛裁撤或者收縮元宇宙團隊和業(yè)務。對此,郭成表示,每次技術的爆發(fā)都伴隨著某些關鍵性技術的突破,無論是Windows的發(fā)布,iPhone的發(fā)布,還是AlphaGo的棋局,包括這次ChatGPT的爆發(fā),創(chuàng)業(yè)不是炒概念,但完全不影響對口的技術來為元宇宙場景提升算力及交互體驗,“元宇宙是一個漫長的過程,堅持到最后的才是贏家。”

新京報貝殼財經(jīng)記者 孫文軒

編輯 徐超

校對 柳寶慶

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